Konkurencje, punkty karne i eliminacje — wszystko co musisz wiedzieć przed startem.
Cel: Najszybszy czas przejazdu
Przewinienie
Do 11 lat
Od 12 lat i OPEN
Zrzutka drążka
+3s
+3sponad 3→eliminacja
Pomylenie toru / skok złej przeszkody
+3s
eliminacja
Utrata kroku galopu
+3sregularna, ponad 3 kroki
+3sregularna→eliminacja
Mijanie się z hobby horsem
+3sregularne, ponad 3×
+3s3×→eliminacja
Wyłamanie przed przeszkodą
+3s
+3s3×→eliminacja
Upadek
+3s
eliminacja
Parkur w złej kolejności
eliminacja
eliminacja
Wymogi
Dozwolony start na hobby horsach A3, A4, A5
Cel: Przejazd najbliższy normie czasu
Zasady
Zrzutka drążka→+3s·3× =eliminacja
Wyłamanie / zatrzymanie przed przeszkodą→+3s
Minięcie się z hobby horsem→+3s·3× =eliminacja
Nie utrzymanie kroku galopu→+3s·ciągła utrata =eliminacja
Galop na nieprawidłową nogę ponad 2 kroki→+3s
Pomylenie trasy→eliminacja
Uwagi
W kategorii Mini II nie ma eliminacji i można galopować na dowolną nogę.
Cel: Pokonanie największej wysokości
Zasady
Po każdej rundzie przeszkoda podnoszona o 10 cm
Koniec udziału po 2 zrzutkach na tej samej wysokości
Remis — wygrywa zawodniczka z mniejszą liczbą zrzutek
Cel: Najszybszy czas przejazdu
Przewinienie
Do 11 lat
Od 12 lat i OPEN
Pomylenie trasy
+3s
eliminacja
Utrata kroku galopu
+3sregularna
+3s
Mijanie się z hobby horsem
+3sregularne
+3s
Wyłamanie przed przeszkodą
+3s
+3s
Upadek
+3s
eliminacja
Niepokonanie wszystkich przeszkód
eliminacja
—
Cel: Ocena sędziowska — technika i artyzm
Zasady
Zmieszczenie się w limicie czasu
Muzyka w tematyce zawodów
Elementy dekoracyjne — strój i hobby horse
Technika i artystyczne wykonanie
Wymogi
Muzyka: zgłoszenie mailowo do 3 dni przed zawodami
Start: wjazd na A → zatrzymanie w X → ukłon
Uwagi
Przykładowe elementy: stęp, kłus, galop, dodania i skrócenia, kłus wyciągnięty, lotna zmiana nogi, piruet, piaff, pasaż, koła, wolty, półwolty
Cel: Ocena sędziowska — synchronizacja, technika i artyzm
Zasady
Zmieszczenie się w limicie czasu
Muzyka w tematyce zawodów
Elementy dekoracyjne — strój i hobby horse
Technika i artystyczne wykonanie
Synchronizacja obu par
Wymogi
Muzyka: para zgłasza mailowo do 3 dni przed zawodami
Start: wjazd na A → zatrzymanie w X → ukłon
Cel: Ocena — swoboda ruchu, postawa, wykonanie programu
Zasady
Swoboda ruchu
Postawa jeźdźca
Wykonanie rysunku (programu)
Wymogi
Choreografia zgodnie z programem (załącznik)
Start: wjazd na A → zatrzymanie w X → ukłon
Cel: Najszybszy czas drużyny
Zasady
Zawodniczka biegnie z hobby horsem po torze
Na końcu przybija piątkę koleżance (do 18 lat)
Koleżanka wraca tą samą trasą bez hobby horse
Za każdą zrzutkę: +3 sekundy do wyniku
Cel: Najszybszy czas drużyny
Zasady
Zawodniczka biegnie z hobby horsem po torze
Na końcu przybija piątkę rodzicowi / opiekunowi
Rodzic wraca trasą do mety bez hobby horse
Za każdą zrzutkę: +3 sekundy do wyniku
Uwagi
Wspólna zabawa — wprowadzenie rodziców w świat hobby horsów!
🏆Liga Mazowiecka — punktacja
Liga Mazowiecka to cykl 3 turniejów parkurowych, w których zawodniczki zbierają punkty. Na koniec sezonu — puchary w każdej kategorii wiekowej za parkury! Punktacja wzorowana na systemie Pucharu Świata w skokach narciarskich.
⚡ Liga jest wliczana tylko dla zawodów oznaczonych jako „Liga Mazowiecka". Punkty sumowane są z wszystkich 3 turniejów — liczy się każdy start!
Miejsce
Punkty
Miejsce
Punkty
🥇 1.
100
11.
24
🥈 2.
80
12.
22
🥉 3.
60
13.
20
4.
50
14.
18
5.
45
15.
16
6.
40
16.
15
7.
36
17.
14
8.
32
18.
13
9.
28
19.
12
10.
26
20.
11
Miejsca 21–30: od 10 do 1 pkt (co 1 pkt mniej)
Przykład
Zuzia zajęła 2. miejsce na LM I (80 pkt), 5. miejsce na LM II (45 pkt) i 1. miejsce na LM III (100 pkt). Suma: 225 punktów 🎉